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Steam爆红战地射击《BattleBit》推出两周卖破180万套


(资料图)

「低配版战地」的254 方块人大型战场射击新作《BattleBit Remastered》成为近期Steam 最炙手可热的射击游戏新作,自6 月15 日推出两周后销售便突破180 万套,而这款游戏仅仅来自3 名开发成员自2016 年以来的努力打造而成。《BattleBit》销售成绩来自海外游戏行销网站 How To Market A Game 的采访,有鉴于《BattleBit》在Steam 推出以来的获得有目共睹的好成绩,超过4 万则评论91% 极度好评的口碑,还有着颠峰同时上线玩家 87,323 人游玩。谁能想像2020 年这款游戏当时还在测试期间,当时伺服器当时来到史上最高 100 位玩家同时上线,让开发团队 SgtOkiDoki 高兴地作了一部纪念影片,也让采访记者好奇他们一路走来是如何做到的。SgtOkiDoki 团队其实是由 SgtOkiDoki(主程式)、Larry(3D 美术)与 Vilaskis(关卡设计)3 人组成,他们先前都是专注开发《Unturned》与《Ravenfield》 Mod 的模改开发者,因此可以理解为何《BattleBit》是低模数的美术风格。《BattleBit》最早在2016 年底透过Steam 独立游戏专案 GreenLight 发表,当时玩家社群渴望寻找像《战地风云》最初经典的射击体验,但市面上的3A 商业作品货币化的商城系统营运与内容令玩家失望,因此像《BattleBit》或《Paralives》这类独立游戏开始发表,后者是几乎是针对EA 出品的《模拟市民》进行返璞归真的作品。《BattleBit》经过多年的玩家募集测试,获得了许多海外实况主的大力推荐,而 SgtOkiDoki 团队更是经过4 年的经营才让自己的游戏伺服器同时有100 名玩家上线,随着2022 年的Steam 封闭测试,更是一举获得更多玩家加入。How To Market A Game 采访表示,《BattleBit》在2022 年几乎没举办过任何活动,而玩家的增长唯一的来源是网路口碑效应,6 年多的内容经营与社群推广,最后在2023 年游戏推出后开花结果。值得一提的是,SgtOkiDoki 受访强调:「如果你打算制作一款多人游戏,不要!我没有在唬烂,千万不要。去制作单人游戏(如果这是你的第一款游戏的话)。这真的要很努力。如果你可以接受自己被现实狠狠打脸的话。」采访人 Chris Zukowski 在文中也提到,像是许多3A 大厂经营的IP 玩法仍有许多潜在的机会,例如经营多年的《BattleBit》获得成果,《Paralives》在Steam 已获得超过100 万玩家加入愿望清单。

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