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实时焦点:不是我说,能满足所有玩家需求的,国内就一个《逆水寒》

原标题:不是我说,能满足所有玩家需求的,国内就一个《逆水寒》


(资料图片)

不是我说,能满足所有玩家需求的,国内就一个《逆水寒》

在这个手游当道时代,还在追求MMO的玩家,往往都有着“欲求不满”的问题。

这其实非常容易理解——如果不是“既要又要”,市面上游戏那么多,怎么可能找不到一款能玩的呢?

如果你同意这一观点,那么,对于《逆水寒》能够成为国内“MMO新一哥”这件事,也就更加感同身受了。

毕竟,现在的端游市场,它是唯一一个能满足所有玩家需求的MMO了。

2018年刚“出道”的时候,《逆水寒》是凭借着极致的画面表现和高沉浸度的江湖氛围来吸引玩家的,因为游戏吸引力过强,连PDD、王思聪这样的顶级大佬都选择入坑,并很快被游戏极具可玩性的装备锻造玩法所吸引。

在这些大佬们不计成本的向玩家们收极品词条装备加入打造的过程中,《逆水寒》的装备体系被推向了极高的程度,但与此同时,普通玩家和大佬之间的差距也被拉开了。因此,游戏背上了“家里有矿才能玩”的骂名,开始了长达五年时间的“隐忍”。

在这几年中,《逆水寒》进入了疯狂更新迭代的模式,不断的拓展着游戏的玩法和可能性,最终,游戏推出了纯点卡赛季制的老兵服,用绝对公平的游戏环境和五星级的服务,获得了百万玩家的认可,一句而成为当前人气最高的MMO。

老兵服爆火之后,玩家们又提出了新需求——老兵服的装备虽然公平,但是所有数值都一样,有些没有“创造性”的惊喜,感觉在装备这一块,还是原本打铁模式好玩。

而对于玩家们的需求,《逆水寒》在五周年资料片时,给出了一揽子的解决方案。

本身五周年就是《逆水寒》极具诚意的资料片更新,它充分汲取了赛季制游戏公平公正的原则,同时又保留了《逆水寒》本身的随机性和趣味性,在公平和好玩上做到了完美的平衡。

借助将大宋江湖的版图延伸至了南海之滨,《逆水寒》为玩家们带来了新的职业、新的水下战斗方式、沉浸的深海团本、跨服PVP地图以及养成系统的全面革新。

新赛季主打的“世外海岛”,就完全采用了赛季制的公平模式,在这个综合PVP地图中,玩家们的修为会被限制、制衡,属性差距将被大大缩减。仅可通过赛季养成的“海魂石”和两件“征海装备”提高玩法内的个人属性,在海岛内众多PVP玩法中积累优势,获得段位提升。

更有甚者,为了满足玩家们“打造装备”的需求,《逆水寒》还推出了全新的“打铁服”。通过给玩家们发放大量福利、同时限制装备锻造词条上限的方式,尽可能的在公平和有趣之间获得平衡。

打铁服中,玩家们可以通过完成每日、每周任务、完成七日奇遇、顺利打完副本、拜会NPC等多种方式,获得“御赐装备匣”,开出大量极品词条和装备素材。

但与此同时,打铁服处于69级阶段时,玩家们的装备最多只能打造出5个词条,不会出现6孔以上的装备,通过限制装备上限的方式,拉平玩家间差距,让人人都能获得更好的PVP战斗体验。

可以说,借助对玩家们需求的精准认知,《逆水寒》用老兵服、正式服和打铁服满足了不同玩家们的需求,最大程度的吸引玩家们“入坑”。

正是这种精细化的运营策略,游戏才能在这个手游时代,成为国内“MMO新一哥”。

那么,对于《逆水寒》这款游戏,你是怎么看的呢?返回搜狐,查看更多

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